今回は、高難易度譜面に立ち向かっていくために必要なことを紹介していきます。 必要なことはいくつかありますが、大まかにまとめると、 ①目標を決める ②高難易度譜面をプレイする ③自分のプレイを振り返る この3つが重要です。当たり前のように思えるかも…
今回は、12+以下でありながら13に引けを取らないような曲を紹介していきます。 12+ ぼくらの16bit戦争 問題児要素がこちら ここはもうホールドだらけというよりホールドしかないです。落ち着いて見れば配置はそこまで難しくないのですが、ホールドであるがゆ…
まず、長い間更新ができず、またそれについての報告もできなかったことを謝罪します。大変申し訳ありませんでした。理由としては、自分自身の多忙によるものでありましたが、せめて報告だけでも行うべきであったと反省しております。普段から私の記事をご覧…
ここでは自分へのメモも兼ねて13の鳥S難易度一覧的なのを書いておきます。次の目標にしやすいので参考程度に見て下さい。(個人差はあると思うので、鵜呑みにはしないでください。) (2019/2/4時点) ♫1(12+相当) BOKUTO Oshama Scramble!(Cranky Remix) 立川浄…
まず、レートを上げることはCHUNITHMにおいて無視しづらいことであり、楽しみ方の一つでもあります。自分もレートの上げ方を、地力と共に上げていく方法を紹介・提案しています。しかし、自分の紹介している方法は、地力を上げ、レートも上げ、さらに楽しん…
いきなりですが、コースモードについての紹介と自分なりのやり方を説明します。クラスIII、クラスIV、クラスVについて紹介します。クラス∞は基本ヤバさだけ紹介します(´・ω・`) (9/22追記)私事ではありますが、遂にINFINITY SETをクリアすることが出来ました!…
今回は、13+と14のSS難易度を順位を付けて紹介します。まず、13+くらいになると、個人差もあるので、個人差の強さも紹介します。順位は人によってかなり異なる為、大体の参考程度に捉えてください。 第31位 VERTeX 個人差・中 求められる主な技術 同時押し …
今回は、下埋めが必要かどうかを考えていきたいと思います。 1・そもそも下埋めとは? そもそもどっから下埋めなのかと言われればそれはレートによって微妙に違うと思います。これも人によって差はあると思いますが、大雑把に言うと、 14.50→~11+ 15.00→~12 …
3/8にアップデートが来ました。今回は、変更点や追加点を紹介します。 1・新曲追加 目玉ですね。 通常の追加 全力バタンキュー 11 夢路らびりんす 11+ Last Proof 12 アンノウン・マザーグース 12 拝啓ドッペルゲンガー 13 Doppelganger 13+ 色は匂へど散り…
今回は、譜面認識力を上げる為の練習やそれを活かした譜面の紹介をしていきます。 CHUNITHMにおいての譜面認識力というのは、普通に譜面を見て捌く力だけでなく、タップの切れ目を判断したり、AIRによって見えづらくなっているノーツをしっかりと見る力など…
まず、本来は★5の予定だったんですが、途中でCHUNITHM STARにアップデートされたので変更しました。 片手トリルは、CHUNITHMから音楽ゲームを始めた人にとっては非常にマスターするのが難しいです。その為、13の曲がある程度出来て虹レになっても、片手トリ…
まず、今回は、レートの前に実力を上げましょうなんてことは言わないです。とにかくレートを上げたい人の為のものです。なぜこのようなものを作るかというと、今まで割と実力を先に付けた方が良いと言ってきましたが、それは14.50とか虹レなりたてくらいの実…
諸事情であまりCHUNITHMを出来ていなかったのですが、ようやく課題曲が終わったので今更ではありますが紹介します。また、ほかの記事も少しずつですが進めているので、そちらもよろしくお願いします。 ( 紹介は13以上の曲のみになります) Glorious Crown(tpz…
Twitterなどを見るとですね、怒槌鳥Sで虹レになっていたり、Angel Dust鳥Sをプラレの間に取っていたり、レートに見合わないスコアを出してる人がいます。その逆も然りで、15.50でGenesisがSS取れていなかったり、ハーレクインをSS取れていないという人もいま…
まず、上手くなるとは言ってもですね、 15.25になり、片手トリルも出来るようになった今現在、正直なところ大まかな技術はほぼ全てマスターしたと言ってもいいレベルなんですね。では、どこを伸ばすのかというと、体力消費の効率を良くしたり、指押しや擦り…
CHUNITHM STARにアップデートされて、色々変わりました。 1・楽曲追加 20曲以上増えました。13+3曲・134曲 その他も増えてます。 2・既存の曲の譜面定数変更 今まであった曲の譜面定数が変わりました。それによって難易度が変更されたのは、 怒槌 13+→14 玩…
しばらく前の話ですが、遂に14が来ました。しかも2曲同時に。そんなep,VIIの感想を少し。 全体的な感想としては、もう癒しが無いなと。玩具とかのマップでも簡単な曲はあるんですよ。でもこのマップ、最低が13.4でしかもその13.4もそんなに楽じゃないという…
今回は、タップの話をします。 CHUNITHMの中で最も多く出てくるノーツはタップでしょう。曲によってはスライドが一番多いなんていう譜面もありますが、叩く回数が一番多いのはタップです。ですから、タップのスコアが98%とかだと高得点はとりづらいです。そ…
今回は、同じ譜面定数の中で難しい曲を紹介します。ここに乗ってる曲でレートを稼ぐのは厳しいと思うので、レート稼ぎ曲を探しているなら他をあたってください(´・ω・`) あと、基準は鳥Sです。 13.0 (同じ譜面定数の中だと始めに出てくる曲の方が危ないです) B…
これから先、行うであろう曲別の攻略についてですが、 自分も2月23日現在で、 MAXレート 15.67 13未鳥S 2譜面 13全SS+ 13+未鳥S 9譜面 13+未SS+ 1譜面 13+全SS 14全SS といった感じで、13以上で鳥Sを取れていない譜面も多く、全部の解説はできません。その為…
ここでは、新曲について割と適当にネタバレし過ぎないように解説(感想とかもあり)していきます。一言と言いつつ二言くらいなんか書く気がしますがそのへんはゆるく行きます(ニッコリ) 響 ATTACKよりMISSが出やすい印象で、でもなんか鳥Sは取れる感じ。 多分ノー…
今回は、ホールド/スライド中に来るタップなどを上手く捌くテクニックです。 片手で二つのことをやったり、スライダーの上下を利用するテクニックで、12+辺りから出てきます。これができないと虹レになれないかと言われればそんなことも無い気はしますが、ど…
今回は小技についてです。ついつい指押しやトリルなどの代表的な技術に目が行きがちですが、実は小技が大事だったりします。 スライドの持ち替え スライドを途中で持ち替えることによってやりやすくなったり、新たな運指が見つかることもあります。 持ち替え…
今回は攻略ではなく、自分がCHUNITHMを遊ぶ際やブログを書いている際に使用させて頂いてるサイトを紹介します。 1・譜面確認 http://www.sdvx.in/chunithm.html 譜面確認の際にいつも使用させて頂いてます。自分のブログに使用している画像もこちらのサイト…
今回は混フレについて紹介します。混フレとは、簡単に言うと、右手と左手で違う動きをすることです。例えば、右手でタップを叩きながら、左手でスライドをする、といったものです。今回は、虹レになるまでには出来ておきたい混フレを紹介します。 その前に、…
虹レになったのであればそろそろ赤(JUSTICE)の数も気にしたい時期です。赤約50個でアタック1個分になるので、赤が多すぎると、高難易度になった際に困ります。じゃあ、どうやって精度を上げるのか。その方法はいくつかあります。その中でも私が一番オススメ…
今回は、曲別の攻略法ではなく、テクニックを鍛えることのできる曲や新たなテクニックの練習法などを紹介していきます。 指押し 指押しは、13を攻略していく上で避けては通れません。高難易度の曲ではより複雑になり、擦りではどうにもならないことも多々あ…
まず最初にこのページを見ているあなたに質問です。あなたは実力の伴った虹レですか?それとも、実力の伴っていない虹レですか?よく分からないという人は、[☆虹レを目指す為に]というページを読んでみて下さい。 実力が伴っているのなら何の問題もないです…
虹レになる為には、13で鳥Sが取れなくてはなりません。ベスト枠30曲全てを13鳥Sで埋める必要は無いですが、6曲位は取っておかないと厳しいと思います。参考程度に、自分が虹レになった時点では、13の鳥Sが7個ありました。そして、一つだけでいいので、13.4位…